1、普通用户日渐玩出疲惫感
抖音内容的同质化越来越严峻,一个爆款内容方法常常会有一大人群在模拟。无论视频中小姐姐、小哥哥的颜值有多高,一旦反复性内容太多,只需是个正常人,难免会有产生视觉疲倦和厌倦心境。别的,上文中也提到过,普通用户在渠道的参与感和存在感越来越低,可以从中取得的“交际奖赏”越来越少,必定也会引起老用户的活泼度降落。
2、用户商业价值有限
一个渠道商业价值的多维性和深度性,才是决议一个渠道能走多远的要害。
一方面,抖音渠道的内容中心化、缺少交际属性,引起渠道变现方法有所局限性,倾向广告投放方法。这样一来,直接将大部分电商玩家拒之门外,只需需求做品牌曝光式推广的玩家才会在渠道砸钱。
另一方面,抖音的用户群体的狭窄性,也必定会引起品牌选择的狭隘性。只需潮、酷、好玩、有逼格又价廉的物品,是抖音用户的可消费品。
3、渠道反软弱机制不断未建立
任何一个渠道,想要一家独大,与竞品渠道构成强有力的竞争性,必需建立自我开展生态系统中结实的反软弱机制。
抖音的内容消费非常依赖头部大号。咱们试想:假定将抖音中的美丽小姐姐、小哥哥都撤走,你还会刷抖音吗?答案当然能否定的。
在这一点上,快手显着从前建立了反软弱机制,整个内容生态是建立在大量的中小内容顾客基础上的,假定头部达人走了,一点点不会影响整个内容生态。别的,抖音的变现方法,对广告部分的依赖性显着太重,假定将抖音的广告收益砍掉,整个渠道的生命可谓就“死”了。
现在,抖音日活2.5亿,具有宏大的人口红利,却没能打造一套丰厚的变现系统。一旦出现一个渠道,和抖音对标人群相同,内容精彩度逾越抖音,一起互动性高于抖音,那么抖音的流量,必定会被瓜分走。咱们很难模拟出一个快手,但是模拟出一个抖音,真不难。
以上便是对抖音运营的简略的介绍,期望对大家有所协助。