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Facebook发布首个虚拟现实社交媒体平台
来源: | 作者:富哥 | 发布时间: 741天前 | 224 次浏览 | 分享到:

01。

VR/AR是最先进的媒体技术。

《时代周刊》是新闻行业早期使用VR/AR技术的媒体之一。它通过发行名为TIMEImersive的应用程序进入AR市场,而TIMEImersive是一款可以在智能手机上体验真实和虚拟现实的应用程序,其他类似《纽约时报》的新闻媒体也逐渐涉足这一技术《时代周刊》显示,VR/AR技术有能力以全新的方式讲述故事。在家里,你只需要任何一张可以播放真实3D照片的桌面就可以真实地再现历史事件。例如,阿波罗于1969年7月11日登月,可以通过移动AR网络技术显示。此外,目前在手机上安装Facebok和Snapchat的用户不仅可以通过允许打开相机功能直接获取AR系列内容,还可以通过Facebok使用Spark平台体验一些增强现实感的类别。

此外,像Facebook这样的社交媒体巨头和像Startups这样的初创公司正在引导用户通过AR会议室和办公室与他人互动进行文档设计和合作。

媒体新闻对公众的思维方式、沟通方式和行为方式有着深远的影响,这也是我们越来越重视新闻作为主要领域研究的原因,虚拟现实/AR可以在其中发挥至关重要的作用。几年后,社会最终将做出全面的改变。一方面,它将促进虚拟现实技术的发展,另一方面,它将通过5g网络加强人与人之间的联系。因此,新闻业可以利用AR/VR技术最大限度地吸引读者。这种形式最适合业余和专业的在线交流和出版。

此外,随着5G技术的到来,现有的社交媒体可以升级为虚拟社交媒体,大多数人可以通过这种虚拟社交媒体进行交流,无论是社交媒体还是工作。目前的虚拟现实社交平台需要持有虚拟化身、声音传达和支持AR共享的屏幕。自2017年Facebook发布首个虚拟现实社交媒体平台FacebookSpace以来,其他类似的平台也相继出现,如Vrchat、AltspaceVRS等。

Facebook最近采取的措施是,它将在2020年的OculusQuest和therift平台上公开测试一个新版本的VR社交应用,称为FacebookHorizon。据说FacebookHorizon比之前的Spaces更先进,因为它在虚拟化身、虚拟现实世界和活动中都有一套简单易用的创作工具。在韩国,SK电信的JumpSocialVR是一个基于5g网络的VR社交平台。截至2019年9月,该平台显示,每月约有25万用户飙升,这标志着它已成为一种流行媒体,也为韩国VR社交网络的未来带来了希望。同样,在中国,腾讯也将计划增加拥有世界上最多用户的信息通信应用-微信的VR使用功能。

02。

与VR/AR相关的技术问题。

通过VR/AR技术在媒体中引入身临其境的体验,目的是缩小记者和读者之间的差距,从而进一步加强他们之间的联系。事实上,在公共媒体中使用身临其境的体验会更有效地达成共识。这是因为VR/AR是从第一个角度体验的,而不是从第三个角度依赖现有的媒体格式。此外,随着科技的进步,记者与读者的联系也将得到加强和深化。

随着AR/VR技术的发展,身临其境的体验设备可能会取代现有的移动设备,媒体行业也会在某些方面发生变化。虽然VR/AR应用已经扩展到我们日常生活的各个环节,但如果VR/AR应用测试版真的投入市场使用,也会遇到很多非技术性的问题。未来几年,VR/AR技术将趋于成熟,可以为用户在虚拟世界中提供更好的互动和引导方式。它可以提供高质量的视觉效果,也可以传达AR/VR应用于多变现实生活的体验。这样,用户就不用担心长期使用VR/AR探索增强或虚拟世界发生的各种不适。在VR的广泛应用和自身经济潜力的增长方面,作为世界上发展前景最广阔的国家之一,中国可以率先制定VR/AR的媒体编码格式标准。

根据Saleforce的研究,92%的媒体消费者在电脑或智能手机上观看视频,58%的媒体消费者通过互联网观看电视节目。到2021年,Cisco预计81%的网络流量将来自数字视频,全球将有2360万台VR头戴设备和5g设备的数据传输延迟只有几毫秒。这意味着在未来几年,网络媒体将对媒体消费者越来越重要。考虑到目前的趋势,VR/AR的视频内容制作也将成为至关重要的一部分。

这些AR/VR沉浸式媒体带来了媒体革命,改变了我们对教育、新闻和娱乐的体验。用户可以通过6-DOF支持的360度全景视频实时观看事件。

在未来几年的发展中,除了不断提高设备的复杂性和视觉效果的质量外,AR/VR还在探索计算机生成的沉浸式AR/VR世界,努力减少甚至消除其副作用。为了更有效地应用实践,传达用户体验是一个非常重要的环节。如果用户不能使用这些体验,就很难激发产品的潜力。因此,QoV(视觉效果质量)很难与QuE(体验质量)分离并携手并进。事实上,为了保证VR/AR应用的体验质量,我们需要以飞跃式创新技术为成本。因此,我们需要充分考虑人类神经和认知系统的模式,找出人们在虚拟世界中感知和识别事物的方式。然后,在未来,用户可以体验到前所未有的沉浸感和存在感,不再感到大脑疲劳或身体不适。

从长远来看,身临其境的技术可以让用户更亲密、更好地融入虚拟世界,并提供不同层次的远程陪伴,就像对方在他身边一样。据艺术家兼导演Lynettewallworth介绍,虚拟现实可以拥有其他媒体无法提供的真实体验。与此同时,我们花在设备上的时间越多,我们收集的互动和行为的数据就越多。在人工智能的帮助下,通过分析和研究庞大的数据来满足用户的需求,从而更好地提高虚拟现实的社会性能。这种反馈过程建立了一个强化版本的循环,这将加速身临其境的媒体进入主流媒体领域。

在新闻行业的大规模生产中,VR/AR作为媒体需要注意的另一个方面是成本和实际标准化的生产线。虽然VR/AR是提高用户参与度的有效途径,使记者与订阅者建立了深层次的联系,但其制作过程比普通内容更耗时、更昂贵。使用CG(计算机图形)制作VR内容更为常见。这种制作方法不是从廉价的360度全景视频中获取图片,而是直接制作VR视频的内容。事实上,通过CG处理VR内容需要比普通视频多三倍的时间和成本,这主要是因为没有有效的生产线供最小的VR内容制造商使用。此外,媒体格式标准和硬件设施等问题也亟待解决。

03。

VR/AR作为沉浸式媒体的演变。

许多应用领域都采用了工业4.0模式,如制造业、游戏业、教育业、医疗业和电影业。对于新闻媒体行业来说,我们需要不断制作新的内容,更新应用服务,讲述创新故事。创造有吸引力的AR/VR体验的目标也面临着各种科技挑战。这些技术挑战不仅限于VR/AR自身技术的发展,还涉及到人工智能和5G技术等其他相关技术的发展。

未来,媒体将受到智能化和沉浸式两大主题的驱动,并将分别由人工智能和AR/VR技术推广。有时人工智能技术和VR技术会共同改变现代媒体的范式。特别是在VR/AR不断演变的过程中,人工智能(人工智能)不仅在提高VR/AR技术的局限性方面发挥着重要作用,而且在图像增强功能方面发挥着重要作用。所谓的VR/AR,由人工智能(更准确地说是机器学习)支持,将对负担得起的应用产生更大的影响,并进一步提高这些应用水平。

事实上,未来人工智能将对用户消费媒体的方式产生深远的影响。例如,用户可能想要设置个性化的观看,了解更多可观看的内容,并更喜欢依赖个性化的推荐。因此,人工智能支持的虚拟现实/人工智能可以在虚拟现实的环境中对一些内容进行智能解释。人工智能将锁定有意义的目标,识别和了解周围环境中的情况,并准备与用户互动。其次,虽然我们会在我们消费的媒体渠道中看到越来越多的广告,但我们仍然希望更多的现代人能够通过个性化的推荐浏览内容,而不是通过普遍的广告。当我们在主页上发布我们的数据并通过人工智能支持分析时,这些广告也将根据我们的个人需要进行个性化的推荐。

通过人工智能对我们个人数据的目标分析,广告变得越来越个性化。在虚拟现实营销市场中,分析凝视浏览率(关注观看指定虚拟现实市场数据的用户)的数据是增强或虚拟广告吸引用户的有效手段。为了提高广告转化率和用户在360度全景虚拟现实内容中的参与度,一些公司提出了分析解决方案,即跟踪用户在使用AR/VR头戴设备时的行为。到目前为止,这些公司在吸引用户方面的效率是普通移动广告的30倍。

此外,人工智能和虚拟现实/人工智能将共同创建一个基于故事的个性化媒体游戏,用户可以选择故事情节和故事结局。此外,人工智能还可以根据用户的个人品味、活动和行为表推荐情节和内容符合他的个性化电影。其次,通过5G移动网络的部署,现有虚拟现实社交媒体走在现代媒体的前沿,虚拟现实/人工智能环境将变得更加协调和社会化。

随着虚拟现实社交媒体的流行,收集用户数据的方式也随着数据类型的变化而变化。用户的个性化数据是在个人用户携带或拥有的尖端虚拟现实社交设备上收集的,从一些基本数据(性别、年龄、职业)扩展到更重要的信息,如面部表情、手势和其他生物信号。这些大量的用户数据将非常有意义,由人工智能开发,以更前端的功能和更高的水平提供个性化的服务。

事实上,很多人会在一个共享的虚拟或扩展的世界中联系起来,这样他们就可以以更自然、更亲密的方式交流。例如,如果参与者能够远程跟踪对方的意图和情绪的变化,对话将使用户处于身临其境和自然状态。同时,现有社交媒体提供的虚拟现实体验也受到非真实数字用户代表(简称虚拟化身)的影响。在专业互动和亲密交流的情况下,沉浸感是最重要的。然而,这种格式上的程序化虚拟化将限制虚拟现实社交应用的使用。例如,在以前类似的社交媒体中,这种定制的虚拟化身可以发现和跟踪对方的意图和情绪,但不能捕捉对方的手势和声音。因此,虚拟化身在改善这一局限性方面有很大的改进空间。

一般来说,为了个性化地为观众服务,广告将以PPL(产品植入)的形式出现在虚拟现实社交媒体中。这种类型的广告媒体将进一步演变,只需要个性化设置用户携带的个人佩戴装置,并在个人佩戴装置中提供个人选项。最后,我们可以很容易地预测,随着汽车技术的进步,大量的车载媒体将在不久的将来出现。

事实上,随着半自动或全自动汽车的普及,大多数主流制造商也会考虑在汽车中安装车载AR,以提供交通信息和增加驾驶员驾驶时的娱乐体验。车载AR可以更好地保证驾驶员的安全,特别是当驾驶员看和盯着仪器上不断上升的数字时。此外,它还可以提高驾驶员的舒适性和方便性。例如,阿里巴巴支持的初创公司WayRay项目可以将VR数据制成图形,可以直接显示在汽车的挡风玻璃上,并提供导航指示、道路信息、车道识别、路况检测等。另一方面,Nvidia驱动AR平台使用了一个可以覆盖在仪表板上的图形数据,可以在驾驶时显示周围的汽车信息、危险警告和历史地标。在不久的将来,司机和乘客可以在装有AR系统的汽车上观看电影和阅读文章,而不仅限于获取信息。我们期待在汽车领域看到VR信息、危险警告和历史地标。事实上,当VR社交媒体可以在未来得到任何其他类型的时,比如VR社交媒体。