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引流获客

短视频市场迎来新竞争阶段
来源: | 作者:富哥 | 发布时间: 739天前 | 167 次浏览 | 分享到:



虎牙直播、熊猫直播、斗鱼直播等主要网络游戏直播产品,通过流行的网络游戏巩固内容影响力;盈科直播、花椒直播、第一直播等泛娱乐平台在美容、电子商务等生活方式领域引入了明星、名人、美女、帅哥等;以六间房、雅雅为代表的节目直播为支柱,重点发挥网络名人主播的社交直播吸引力。

2017年,短视频市场迎来了一个新的竞争阶段。快手和抖音的发展速度非常快。随着垂直短视频平台的兴起,短视频行业的产品类型和服务更加多样化,游戏玩法更加多样化,发展前景更加广阔。

唐旭军表示,值得注意的是,2017年,语音直播是直播行业非常重要的热点。以音频公司荔枝为例,荔枝语音直播三个月收入超过1000万元。根据2018年1月的数据,荔枝获得了5000万美元的第一轮融资,其语音直播月收入接近1亿美元,并实现了大规模盈利。

数据显示,2017年我国在线语音用户规模达到3.48亿,预计2019年用户规模达到4.86亿。语音直播具有伴随和使用多个移动场景的优势。晚上睡觉前的时间是语音直播流量集中的时间。

短视频显示了草根的发展。随着智能手机的广泛应用和编辑软件的普及,每个人都可以成为短视频的制作人。例如,去年,快手和抖音的短视频社交媒体平台聚集了很多人。

基层平台内容和制作主题促进了短视频内容制作的门槛。新媒体视频具有易于模仿和社会属性。普通用户参与的信息高,新媒体视频难度小,使用方便,发展速度很快。

针对这种情况,主流媒体及时跟进。例如,今年3月,《人民日报》、腾讯和歌华有线视频达成了战略合作,三家公司宣布成立视频合作公司,共同努力开展直播和短视频领域。

另一件值得注意的事情是,国内的二级知识产权正在上升。第二维度的概念来自日本,主要是关于动画,平面和二维。我们真正的人是三维的,但第二维度的形式在年轻人中非常有影响力,促进了互动通信模式和网络语言系统的新发展。

2017年,二次元游戏市场销售收入达到159.8亿元,同比增长45%,远超中国游戏市场同比增长率。